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Wolverine perde o fôlego: game vende 2,4 milhões em 50 dias e fica atrás de outros sucessos do PS5

Game da Insomniac começou mostrando as garras, mas números da sony revelam ritmo bem mais lento que outros grandes lançamentos do playstation

Pedro Nery

05/11/2026 15h42

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Divulgação Playstation

Marvel’s Wolverine começou a vida no PS5 mostrando as garras. O novo jogo da Insomniac estreou como o título mais vendido de setembro e registrou o melhor lançamento em receita de um game publicado pela Sony desde Helldivers 2, em fevereiro de 2024. Cinquenta dias depois, porém, parece que o fator de cura ainda não entrou em ação: segundo a Sony, o game alcançou 2,4 milhões de cópias vendidas até 4 de novembro.

Isoladamente, 2,4 milhões está longe de ser um número pequeno. O problema aparece quando Wolverine encara outros jogos frente a frente. Marvel’s Spider-Man 2, também da Insomniac, vendeu 2,5 milhões de unidades no primeiro dia, chegou a 5 milhões em apenas 11 dias e alcançou 10 milhões depois de 107 dias. Ghost of Yotei também foi mais rápido, com 3,3 milhões de cópias em 32 dias. Até franquias novatas conseguiram mostrar garras maiores: Phantom Blade Zero, por exemplo, chegou a 4 milhões em apenas três dias.

O desempenho chama ainda mais atenção pelo tamanho do personagem. Wolverine é um dos nomes mais conhecidos da Marvel, enquanto a Insomniac já havia transformado Spider-Man em uma das franquias mais importantes do PlayStation. A própria Sony afirmou que aproveitou a experiência construída com os jogos do Homem-Aranha para criar uma nova experiência de ação com Logan e disse que o título foi elogiado pela produção, combate e narrativa. Mesmo assim, pelo menos até agora, as vendas parecem bem menos resistentes que o esqueleto de adamantium do protagonista.

Também não dá para dizer que Logan entrou em uma briga fácil. O jogo chegou em um período lotado de lançamentos, disputando espaço com Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Fire Emblem: Fortune’s Weave e Call of Duty: Modern Warfare 4, além de vários jogos como serviço brigando diariamente pela atenção dos jogadores. Com GTA 6 marcado para 19 de novembro, o fim de ano virou praticamente uma arena. A Black Friday e a temporada de festas ainda podem ajudar Wolverine a se regenerar comercialmente.

No restante do universo PlayStation, porém, a Sony segue longe de precisar de fator de cura. O PS5 já teve 97,9 milhões de unidades enviadas às lojas e a PlayStation Network chegou a 127 milhões de usuários ativos. Jogos de PS4 e PS5 venderam 88,2 milhões de cópias no trimestre encerrado em setembro, sendo 8,2 milhões de títulos produzidos pelos estúdios da própria Sony. Além disso, 78% das vendas de jogos completos foram digitais. Wolverine pode ter perdido um pouco do corte nas vendas, mas o PlayStation segue com as garras bem afiadas.

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