Marvel’s Wolverine começou a vida no PS5 mostrando as garras. O novo jogo da Insomniac estreou como o título mais vendido de setembro e registrou o melhor lançamento em receita de um game publicado pela Sony desde Helldivers 2, em fevereiro de 2024. Cinquenta dias depois, porém, parece que o fator de cura ainda não entrou em ação: segundo a Sony, o game alcançou 2,4 milhões de cópias vendidas até 4 de novembro.
Isoladamente, 2,4 milhões está longe de ser um número pequeno. O problema aparece quando Wolverine encara outros jogos frente a frente. Marvel’s Spider-Man 2, também da Insomniac, vendeu 2,5 milhões de unidades no primeiro dia, chegou a 5 milhões em apenas 11 dias e alcançou 10 milhões depois de 107 dias. Ghost of Yotei também foi mais rápido, com 3,3 milhões de cópias em 32 dias. Até franquias novatas conseguiram mostrar garras maiores: Phantom Blade Zero, por exemplo, chegou a 4 milhões em apenas três dias.
O desempenho chama ainda mais atenção pelo tamanho do personagem. Wolverine é um dos nomes mais conhecidos da Marvel, enquanto a Insomniac já havia transformado Spider-Man em uma das franquias mais importantes do PlayStation. A própria Sony afirmou que aproveitou a experiência construída com os jogos do Homem-Aranha para criar uma nova experiência de ação com Logan e disse que o título foi elogiado pela produção, combate e narrativa. Mesmo assim, pelo menos até agora, as vendas parecem bem menos resistentes que o esqueleto de adamantium do protagonista.
Também não dá para dizer que Logan entrou em uma briga fácil. O jogo chegou em um período lotado de lançamentos, disputando espaço com Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Fire Emblem: Fortune’s Weave e Call of Duty: Modern Warfare 4, além de vários jogos como serviço brigando diariamente pela atenção dos jogadores. Com GTA 6 marcado para 19 de novembro, o fim de ano virou praticamente uma arena. A Black Friday e a temporada de festas ainda podem ajudar Wolverine a se regenerar comercialmente.
No restante do universo PlayStation, porém, a Sony segue longe de precisar de fator de cura. O PS5 já teve 97,9 milhões de unidades enviadas às lojas e a PlayStation Network chegou a 127 milhões de usuários ativos. Jogos de PS4 e PS5 venderam 88,2 milhões de cópias no trimestre encerrado em setembro, sendo 8,2 milhões de títulos produzidos pelos estúdios da própria Sony. Além disso, 78% das vendas de jogos completos foram digitais. Wolverine pode ter perdido um pouco do corte nas vendas, mas o PlayStation segue com as garras bem afiadas.