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Brasília

Espaço Geek da Biblioteca Nacional supera 26 mil usos

Criado pelo GDF, o espaço tem atraído jovens com acesso gratuito a leitura, cultura pop e tecnologia.

Redação Jornal de Brasília

28/05/2026 11h32

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Criado pelo Governo do Distrito Federal, o Espaço Geek oferece ao público um ambiente temático voltado aos fãs da cultura pop e tecnológica | Foto: Joel Rodrigues/Agência Brasília

Quarenta estudantes do Centro de Ensino Médio Urso Branco, no Núcleo Bandeirante, conheceram nesta quarta-feira (27) o Espaço Geek da Biblioteca Nacional de Brasília, durante as celebrações do Mês do Orgulho Nerd, comemorado em maio.

A visita levou os jovens, de 15 e 16 anos, a uma tarde entre mangás, histórias em quadrinhos, videogames e computadores gamer. Criado pelo Governo do Distrito Federal, o espaço tem como proposta reunir público interessado em cultura pop e tecnologia, em um ambiente voltado ao estímulo da leitura e ao acesso gratuito a equipamentos.

Desde a inauguração, em novembro de 2019, o Espaço Geek já registrou 26.436 empréstimos e utilizações de equipamentos até 20 de maio. Entre os itens mais procurados estão histórias em quadrinhos, com 11.948 empréstimos, além dos PCs gamer, que somam 11.013 utilizações. Os consoles também aparecem entre os preferidos, com 1.810 empréstimos de Xbox e 1.665 de PlayStation 5.

Somente entre janeiro e 20 de maio de 2026, foram contabilizados 1.515 empréstimos de HQs, 585 utilizações dos PCs gamer, 158 empréstimos de PlayStation 5 e 90 de Xbox.

Segundo o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, a cultura geek ajuda a engajar as novas gerações e integra o compromisso do GDF com a democratização do ecossistema tecnológico. Já o bibliotecário Daniel Arcanjo afirma que a proposta é aproximar os jovens da leitura por meio de um ambiente mais interativo.

A Arena Gamer, inaugurada em janeiro de 2024, ampliou as atividades oferecidas no espaço e contribuiu para atrair ainda mais frequentadores interessados em jogos eletrônicos e tecnologia. Frequentador do local, Guilherme Fonseca destaca o impacto da iniciativa ao lembrar que os custos de jogos e computadores gamer ainda limitam o acesso de parte dos jovens.

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