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Brincadeira que dá trabalho

Arquivo Geral

20/09/2013 12h00

Jogos   são apenas diversão. Certeza? Não! Criar os games e torná-los populares exige trabalho e qualificação de profissionais especializados nesta área. Plataformas, gráficos, softwares complexos e, claro, muitos testes, s ão parte da rotina de quem estudou para desenvolver programas.

 

O Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais prepara profissionais para o mercado do entretenimento, com ênfase em  jogos digitais. O aluno aprende a criar jogos, roteiros, animações e discutir questões mercadológicas da área de novas mídias e interatividade.

 

Qualifica-se também em computação gráfica, modelagem e animação digital, desenvolvendo jogos com as ferramentas atualmente mais conceituadas no mercado de games: Unreal, Unity3D (Web, PC, Mac e iPhone) e XNA (PC e Xbox 360). 

 

O aluno cria e produz seu jogo, personagens e trama e se concentra no papel da narrativa e da arte no game. Ao término do curso, recebe a certificação de Tecnólogo em Jogos Digitais, além de certificações intermediárias a cada módulo cursado.

 

Já foi mais difícil

Para criar o primeiro jogo digital que foi lançado no mundo, o Tênis para Dois (Tennis for Two), dois amigos estudantes de design gráfico levaram aproximadamente quatro anos. “Isso é coisa que não acontece mais. Conseguimos fazer um jogo dentro de sala de aula a cada seis meses”, diz o professor e coordenador do curso de Jogos Digitais no Iesb, Francisco Marques Lima.

 

Antes de começar a vender o pretenso sucesso, é preciso se preocupar com interatividade, animação e formato do jogo.  E isso se estuda na faculdade. “O curso é bastante ágil e o mercado proporciona o surgimento de pequenas empresas, já que não é necessário haver grande estrutura para esse tipo de negócio”, explica o professor do Centro Universitário de Brasília (UniCeub)  Paulo Foina. Ele acrescenta que a indústria de jogos digitais está entre as três maiores do planeta, o que motiva o  Uniceub a implementar o curso no ano que vem. 

 

Um game completo, com efeitos e fases, pode levar até dois anos para ser produzido e custar cerca de US$ 10 milhões. O GTA V, recém-lançado, custou mais de 200. Vale a pena ou não?

 

NÚMEROS

30 milhões de usuários de games existem em todo o mundo

10 milhões de dólares pode custar um game completo, cheio de efeitos e fases

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